Alta Akademia zu Sturmspitze
Aus Auryen
Alta Akademia - Die Hohe Akademie zu SturmspitzeInhaltsverzeichnis |
Beschreibung
Gefürchtet, gehasst und doch respektiert: Die Magier. Die in ihnen ruhende Macht vermag Feuer auf ihre Gegner zu schleudern oder aus Zwergen Riesen, aus Schwachen Starke zu machen. Ihr Weg zu dieser Macht ist gefährlich und mit langem Lernen verbunden und nicht wenige verlieren auf dem Weg zum Ziel ihr Leben. Alle verbindet jedoch eines: Ihr Wunsch nach Macht.
Hustend wedelt Ihr etwas Tabakqualm vor Eurem Gesicht fort und betrachtet die Gestalt vor Euch näher. Es könnte ein ehrwürdig ergraute Greis sein, wenn ... ja wenn nicht diese Robe wäre, geschmückt mit mystischen Symbolen an Kragen und Revers, an dem Ärmelumschlägen ... dazu die leuchtenden Augen, die so garnicht zu seinem Alter zu passen scheinen. Und der Stab zieht Eure Aufmerksamkeit immer wieder zu sich, aber nicht wirklich der Stab, sondern eher das in ihm eingearbeitete schwarz-grüne Vulkanglas. Darin scheint ein Funke zu leuchten und Euch zuzuzwinkern ... "Spüre sie, die Macht..." scheint es zu flüstern "Feuer, Wasser und Luft können auch Dir gehorchen!" Nur widerstrebend wendet Ihr Euch ab und blickt kurz auf den leblosen Stein in Eurem Stab, kalt und leer. So war er schon immer, seit ihn eure Eltern euch gaben, wie ihn auch der alte Magier in eure Wiege legte, kurz nach eurer Geburt.
Als ihr dann wieder zum Magier schaut, blickt er euch geradewegs an. "Ein Scholarus wollt Ihr werden, ein Adept der arkanen Künste? Nun, auch wenn der Stab da ein gewisses Zeichen darstellt, so ist er nicht das wichtigste. Wisset, Ihr habet viele Prüfungen vor Euch, Prüfungen des Geistes und Prüfungen Eures Willens, denn nur die stärksten beherrschen die Elemente Die anderen werden von ihnen beherrscht. Lang werden die Nächte des Studierens sein, schwer die Examen - aber es winkt Euch unbeschreibliche Macht. Vielleicht werdet Ihr sogar zu einem der bekannten Schlachtenmagi? Oder auch nur zu einem kleinen Dorftrickser, der mit Mühe und Not ein Lagerfeuer entzünden kann. Das liegt alles bei Euch. Und nun ..." er schiebt Euch dabei ein Pergament und eine Feder herüber, "wollt Ihr Euch für die Akademie eintragen?"
Zeittafel der Akademia
Die Zeit vor den Aufzeichnungen ist eine Zeit, in der wir, die wir magisches Blut in uns tragen, in Furcht lebten und wir uns vor den Priestern des Sonnenvaters verstecken mußten, um nicht auf dem Scheiterhaufen zu enden wie Hexen. Die Angst lag im Imperialen Reich vor dieser Macht, die Außenstehende nicht verstehen konnten. Und so machten sie keinerlei Unterschiede zwischen der kontrollierten Kraft von uns Magiern und der unkontrollierten und gefährlichen der Hexenbrut. Und so vergingen viele Jahrzehnte, in der nur kleine Gruppen der Unseren sich zusammenfanden, um ihr Wissen zu teilen und Junge und Unerfahrene in die Wege einzuweisen. Doch diese Zeit der Angst sollte im Jahre 400 dik enden, als unser weiser Kaiser Gothart II. die Ältesten und Weisesten der Unseren zu sich rief.
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400 diK - Kaiser Gothard II. ruft die Oberhäupter der Magier zu sich in sein Schloß, wo er mit ihnen einen Vertrag aushandelt, daß sie sich fortan unter den Befehl des Kaisers stellen. Würden sie diesem Zustimmen, würde er den Priesterrat vor weiteren Magierverbrennungen abhalten und sie würden fortan unter dem Schutz des Kaiserreiches stehen.
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401 diK - Ein großer Teil der Magier kniet vor dem Kaiser nieder und schwört ihm die Treue. Jene, die sich weigern, werden erbittert gejagt, nun auch von einigen der anderen Magier, die ihre Sicherheit durch jene Rebellen gefährdet sehen. In der Geschichte der Magier geht jene Zeit in die Geschichte ein als "Der Verrat unter Brüdern".
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406 diK - Der letzte der Rebellenmagier wird auf dem Platz vor dem Palast verbrannt.
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415 diK - Ein altes Seitenebäude des Palastes wird für die Magier wieder neu herrgerichtet und bewohbar gemacht. Die ersten Magier ziehen an der Seite des Kaisers und der Priester in die Schlacht.
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423 diK -Die Magier arbeiten mit den Sonnenpriestern zusammen und veranstalten eine große Hexenjagd. Dies dauert drei Jahre an und kein Dorf oder Stadt wird verschont von den Häschern.
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438 diK - Einige Magier verlassen in Geheimen das Imperiale Königreich gegen den Befehl des Kaisers und reisen nach Auryen. Als sie nach zwei Jahren zurück kehren, bringen sie die ersten Erdprismen mit sich.
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444 diK - Die Magier haben sich das Recht erworben, mit den Priestern im Rate des Kaisers zu sitzen.
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476 diK - Die Magier erhalten die Erlaubnis, die Bibliothek des Imperiums in ihrer Magiergilde zu beherbergen und sie wachen eifersüchtig über sie.
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489 diK - Erste Streitigkeiten teilen die Magiergemeinschaft auf. Der Grund liegt in der Magie der Dunkelgeborenen. Eine Gruppe ist dafür sie zu erforschen, während eine andere sie nur vernichtet sehen will.
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513 diK - Die Berichte über die fremden Wesen auf der neuen Insel weckt die Neugier der Magier und sie erbitten vom Kaiser, ihnen einige Exemplare zu fangen für ihre Forschungszwecke.
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521 diK - Weitere Streitigkeiten teilen die Gilde nun völlig in zwei Lager auf. Ein regelrechter Krieg bricht zwischen den Magiern aus, was ob ihrer Magie viele Opfer hervorruft. Der Kaiser trennt die beiden Parteien und schickt die eine zur Insel Auryen, um sich dort niederzulassen. Mit sich nehmen sie einen Großteil der Bibliothek.
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522 diK - Die Delegation der Magier erreicht Sturmspitze und wird in einem größeren Haus untergebracht.
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527 diK - Die Magier verbringen viel Zeit damit, die nähere Umgebung zu erforschen und sind eine große Hilfe für die Kartographen.
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531 diK - Einige Magier fallen der Epidemie zum Opfer, weil nur wenige Priester sich bereit erklären, ihnen zu helfen.
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535 diK - Der Bürgermeister erteilt den Magiern die Erlaubnis, sich einen Turm im Adligenviertel zu errichten und werden in den Rat eingeladen, trotz Protest der Priester.
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539 diK - Adepten der Magier und Novizen der Priestergemeinschaft liefern sich über Wochen hinweg eine blutige Schlacht auf den Straßen Sturmspitzes. Diese Zeit geht ein als "Der Krieg der Schüler".
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544 diK - Die Magier übergehen den Befehl des Bürgermeisters und wagen sich über den Zweifingerfluss hinaus. Zurück kehren sie im Geheimen mit einigen erbeuteten Fundstücken.
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564 diK - Weitere Erdprismen werden von den Magiern in den Turm gebracht nach einer langen Reise. Sie verweigern sich jedoch dem Befehl der Magier aus dem Imperium, welche in die Heimat zu schicken.
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575 diK - Die Magier beteiligen sich an der Verteidigung Sturmspitzes und werden langsam von den Bewohnern akzeptiert, wenn auch noch respektvoll gefürchtet.
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583 diK - Mit Spannung verfolgen die Magier das Erscheinen des Meteoriten und verlassen für diese Tage ihren Turm nicht.
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588 diK - Magier beteiligen sich an der Hexenjagd, suchen aber im Geheimen auch nach den Verschwundenen.
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596 diK - Einige Magier werden am Fort des Zweifingerflusses stationiert.
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613 diK - Auch die Magier finden keine Heilung für die Königin und ziehen sich in ihren Turm zurück, um die Krankheit zu erforschen.
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616 diK - Ein Gnom bringt seltsame Knochen zu ihnen und Aufregung herrscht im Inneren des Turmes.
Regeln der Akademia
Regeln und Leitsätze für die Schüler
- Jedem Schüler sei ein Schlüssel für den Turm auszuhändigen .
- Jedem Schüler wird ein Bett im Schlafsaal zugewiesen.
Jedem Schüler sei es gestattet die Bibliothek des Turmes zu benutzen, doch ist es nur mit Absprache des Bibliothekars Stahlfeder erlaubt ein Buch mit sich zu nehmen.
Die Benutzung des Übungsraumes ist nur Schülern im Range eines Scholaren alleine gestattet. Adepten dürfen nur in Begleitung eines Adepten oder eines Magus die Hallen betreten.
- Jeder Schüler hat den Magi zu gehorchen.
- Unerlaubte Benutzung der magischen Kräfte außerhalb des Turmes wird betraft.
Auseinandersetzungen untereinander werden nur im Übungsraum gestattet. Auseinandersetzungen mit den Schülern der Tempel sind untersagt. Natürlich ist es den Schülern jedoch gestattet sich zu verteidigen falls sie angegriffen werden.
Unerlaubtes Erforschen und Nutzen von Zaubern jedweder Art ist den Schülern bis zum Range des Magisters nicht erlaubt. Sie benötigen die Erlaubnis ihres Lehrers, bevor sie einen Zauber lernen dürfen. Speziell gilt dies für Zauber, die dem Schüler als auch anderen Schaden-geistig oder Körperlich- zuzufügen imstande sind.
Ränge innerhalb der Alta Akademia
Dies ist eine Erläuterung der Ränge innerhalb der Hierarchie des Turmes der Alte Akademia.
Adepten
Neue, von Magi auserwählte Schüler. Sie unterstehen jedem Mitglied des Turmes und haben den Höhergestellten mit Respekt und Höflichkeit zu begegnen.
Scholare
Der zweite Rang. Diesen erreichen die Adepten nach einem Zeitablauf den alleine ihre Lehrer entscheiden. Bei Bestehen von verschiedenen Prüfungen werden sie in den Rang der Scholare erhoben. Nun haben sie sich das Recht erworben Adepten Befehle zu erteilen.
Magister
Der dritte Rang. Die Magister haben den Rang des normalen Schülers hinter sich gelassen und werden nicht mehr nur von ihren Lehrern unterrichtet, sondern von jedwedem Magi des Turmes. In dieser Phase entscheiden sich die meisten welchem Pfade der Magie sie zu folgen gedenken. Außerdem wird ihm ein Zimmer im Wohnbereich des Turmes zugewiesen. Auf eigenen Wunsch hin darf er auch ohne Fürsprache eines Magi an Versammlungen teilnehmen.
Magus
Der vierte und letzte Rang der Hierarchie. Die Magister haben sich nach mehreren Prüfungen nun vollständig von den Schülern gelöst und sind vollwertige Mitglieder der Magi. Entweder in dieser Zeit oder als eine der letzten Prüfungen erhalten/oder werden sie auf die Suche geschickt nach ihrem persönlichen Terraprisma. Als Magus besitzen sie außerdem eine Stimme bei Versammlungen und haben das Recht erworben sich eigene Schüler zu nehmen.
Ratsmagus
Magi, die von den anderen Magi aus ihren Reihen gewählt werden um dem Erzmagus hilfreich zur Seite zu stehen. Oder um die Rechte der Magi, die gegen den Erzmagus sind im Rat zu vertreten. Ratsmagi haben nicht nur eine Stimme bei Versammlungen, sondern im Rat und können Regeln und Gesetze für die Magierschaft erlassen oder ablehnen.
Erzmagus
Der Erzmagus wird vom Rat und von allen Magi des Turmes aus den Reihen der Magi erwählt als Anführer und Sprecher der Alta Akademia. Er kann nicht abgewählt werden. Nur der Tod kann kann eine neue Wahl möglich machen oder die Entscheidung des Erzmagus von alleine abzutreten.
Taschengold
(Unterkunft / Essen / Kleidung wird gestellt)
Adept: 25 GM / Monat
Scholar: 35 GM / Monat
Magister: 50 GM / Monat
Magus: 70 GM / Monat
Erzmagus: 100 Gm / Monat + Verwaltung der Goldmittel
Aufzeichnungen der Alta Akademia
Es gibt einige Aufzeichnungen der Alta Akademia, welche unter dem Punkt Aufzeichnungen der Alta Akademia zu finden sind.

