Aufzeichnungen der Alta Akademia
Aus Auryen
Aufzeichnungen der Alta Akademia zu Sturmspitze
Allgemein
Die Aufzeichnungen des Macros Gyldenholt
Über den Zauber "Licht"
"Licht" heutzutage "Lumos" ein Zauber aus der Schule der Hervorrufung ist, wider Erwartung, nicht aus dem Elemente Feuer geschaffen. Es wird hier die Luft mittels Magie so verändert das sie ein leuchtendes Flimmern erzeugt. Hinweise darauf, das diese These richtig ist, erfährt man, wenn man das Licht berührt, da dieses nicht zu Verbrennungen führt. Um das Licht aufzuheben wird ein anderer Zauber benötigt. Dieser trägt den Namen "Dunkelheit"
Früher wurde dieser Zauber nicht nur mittels einer Formel herbeigerufen. Es mussten aufwendig Spruchrollen hergestellt werden und von diesen musste der Zauber abgelesen werden. Ein teil der Magie war in diese Rollen eingewoben sodass ein Zitieren der Formel ohne die Rolle kein Ergebniss lieferte. Später jedoch wurde eine neue Formel entwickelt die es ermöglichte das "Licht" ohne Rolle oder andere Hilfsmittel herbeizurufen.
Vor- und Nachteile von Sprüchen auf Rollen
Die Vorteile:
Der Zauber benötigt beim Ausführen weniger Vorbereitungszeit Er kann jederzeit von der Rolle abgelesen werden Ein Fehlschlagen des Zaubers ist nahezu ausgeschlossen da die Magie in die Rolle bereits eingewoben ist und nur "freigelassen" werden muss.
Die Nachteile:
Die Rolle muss zumeist in mühseliger Arbeit erstellt werden. Sie muss immer mit sich geführt werden. Zumeist einmalige Anwendung, ergo müssen mehrere Rollen mitgenommen werden Wenn die Rolle beschädigt wird ist der Zauber möglicherweise erloschen
"Aufblitzen"
Der Zauber "Aufblitzen" stammt wie der Zauber "Licht" aus der Schule der Hervorrufung. Sein alter Name "fulgor" wird nur noch sehr selten verwendet. Der Zauber so er erfolgreich durchgeführt wird, soll es dem Ziel erschweren Attacken auf etwaige Gegner durchzuführen. Die Wirkung des Zaubers ist das Ziel für eine kurze Zeit zu blenden. Ein Gegenzauber zu "Aufblitzen" ist bisher nicht bekannt. Der Zauber kann sowohl von Schriftrollen als auch ohne ausgeführt werden. Wobei ein erfolgreiches gelingen per Schriftrolle gewährleistet ist. Ob das Ziel allerdings dem Zauber widersteht ist nicht gesagt.
Über den Zauber "Dunkelheit" und "Magie bannen"
Der Zauber "Dunkelheit", aus der Schule der Hervorrufung, in der alten Sprache "ater" ist wie in meinem vorherigen Bericht der Gegenzauber zu "Licht". Wieder meines erwartens löst dieser Zauber nicht den Zauber "Licht" auf, sondern hat lediglich die gegenteilige Wirkung. Während der Zauber "Licht" ein helles Licht hervorruft, bringt der Zauber "Dunkelheit" einen Schleier undurchdringbar für Licht hervor. Der von mir erwartete Effekt wäre mit dem Zauber "Magie bannen" zu erzielen gewesen. Dieser hätte das magische Licht erlischen lassen. Dieser Zauber ist in der Schule der Bannzauber zu suchen.
Über die magischen Vertrauten
- Die Katze oder auch Felis catus in der alten Sprache genannt, ist ein beliebtes Haustier in der Bevölkerung. Aber auch für die Gestalt des magischen Vertrauten wird diese Form nicht selten benutzt. Filigran und geschickt ist es ihr möglich unbemerkt sich zu nähern und dann blitzschnell zu zuschlagen. Abträglich ist allerdings für einen magischen Vertrauten der Jagdinstinkt. Dieser lässt es zuweilen schwer erscheinen den Vertrauten zu kontrollieren.
- Die Fledermaus Microchiroptera in der alten Sprache ist eines der Geschicktesten Wesen die sich ein Magier als Vertrauten wählen kann. Durch ihre Möglichkeit im Dunkeln mittels Ultraschall zu navigieren mag sie sich als Kundschafter der Nacht empfehlen. Allerdings ist sie am Tage nahezu unkontrollierbar laut Berichten in verschiedenen Büchern.
- Die Ratte oder auch Rattus ist eines der zähesten bekannten Lebewesen. Dort wo die meisten Lebewesen erkranken oder sogar Sterben läuft dieses Wesen munter umher. Abträglich mag an dieser Kreatur erscheinen das sie Nahezu alles anfrisst. So mag der Magier viel Kraft darauf verwenden diese von Ihrem Fressinstinkt abzulenken.
- Der Hase, Lepus genannt, ist eine Kreatur die geschickt Gefahren auszuweichen vermag. Durch geschicktes Springen ist es für die Verfolger schwer jenen zu fangen. Auch sein Gehör mag überdurchschnittlich erscheinen. Sollte die Angst jedoch den Hasen übermannen so ist es möglich das dieser Erstarrt und sodann jeder Bewegung unfähig ist.
- Das Wiesel ( Mustela nivalis ) ist eines der grazilsten Tiere welches sich als Vertrauter eignet. Seine Reflexe und sein Instinkt helfen diesem in der Natur. Auch seine Wendigkeit mag nicht zu unterschätzen sein. Eigenwillig bedarf es eines starken Magiers dieses Wesen dazu zu bringen ihm zu dienen.
- Die Spinne ( Ricinulei ) wird von den meisten Magiern abgelehnt Doch ist es ein beliebter Vertrauter von Hexenmeistern. Sie erzeugt in vielen Menschen Angst und Schrecken. Dies wird gereicht sowohl zum vorteil als auch zum Nachteil dieser Kreatur.
- Das Schwein ( Sus scrofa ) ist ein Intelligentes Tier. Im gegensatz zu seinem Rufe ist es ein sehr reinlich. Es mag seinem Meister helfen im Umgang mit anderen Menschen.
- Verschiedene Käfer ( in der alten Sprache gibt es viele verschiedene arten ) sind für ihre harten Panzer bekannt. Es mag schwer sein diese zu Knacken. Der natürliche Feind dieses Tieres sind vor allem Vögel die sie als Delikatesse ansehen. Ein Kontrollieren dieser Tiere sollte keinerlei Probleme bereiten.
Zusammenstellung der einzelnen bekannten Flüche
Eine Kategorie mit dem Namen Flüche konnte in keinem der in der Bibliothek vorhandenen Bücher gefunden werden.
So folgt eine Zusammenstellung von Zaubern die man als Fluch bezeichnen könnte da sie sich negativ auf die Eigenschaften der Person die davon betroffen ist auswirkt oder aber deren Geist verändert.
Anmerkung des Schreibers: Gruppiert wurden die Zauber nach Schwierigkeitsgrad. In den Bücher wurde eine Skala von 0 - 9 entdeckt. Also 10 verschiedene Stufen
- Stufe 0
- Stufe 1:
Personen Bezaubern - Das Ziel betrachtet den Magieanwender mit weitaus mehr Freundlichkeit als zuvor.
Schlaf - Niedere Kreaturen fallen Aufgrund des Zaubers in einen Schlaf
Sprühende Farben - Willkürlich wird das Ziel Betäubt oder geblendet
Schwächestrahl - Das Opfer erleidet einen verlust seiner natürlichen Stärke, sodass es sich im besten Falle kaum noch rühren kann.
- Stufe 2:
Entzünden - Das Opfer fängt flamme und erleidet Schaden
Erschrecken - Schwache Kreaturen werden erschreckt.
Guhlhand - Bei erfolgreicher Berührung wird das Opfer gelähmt
Tashas Fürchterlicher Lachanfall - Das Ziel erleidet einen Lachanfall und ist in dieser Zeit zu keinerlei Aktion fähig.
- Stufe 3:
Tiefschlaf - Eine Verstärkung des Zaubers Schlaf. Auch stärkere Kreaturen fallen in einen Schlaf
Verlangsamen - Das Ziel ist zu keinerlei schneller Reaktion mehr fähig.
- Stufe 4:
Verwirrung - Ohne Sinn verhält sich das Opfer das von diesem Zauber betroffen ist.
Fluch - Alle Eigenschaften des Zieles werden beeinträchtigt. Beispielsweise verliert das Ziel seine angeborene Intelligenz, Kraft und andere Eigenschaften
Furcht - Furcht ist eine verbesserung des Zaubers Furcht auslösen
Entkräftung - Das Ziel wird in seiner Entwicklung zurückgestuft !
Monster bezaubern - Eine Kreatur freundet sich mit dem Magieanwender an
Tiefe Verzweiflung - Das Opfer erleidet tiefe Verzeiflung und es verlässt der Kampfesmut und das geschick in eben diesem
- Stufe 5:
Personen beherrschen - Kurz ist es mit diesem Zauber möglich eine andere Person zu beherrschen !
Gedankennebel - Dieser Zauber verwirrt die Gedanken des Opfers das davon befallen ist.
Monster festhalten - Eine Kreatur die von diesem Zauber getroffen wurde ist des bewegens nicht mehr fähig.
Schwachsinn - Sowohl Intelligenz als auch die Ausstrahlung wird durch den Zauber stark beeinträchtigt
- Stufe 6:
- Stufe 7:
Massen Personen Festhalten - Der Zauber ist eine Erweiterung des Zaubers Personen Festhalten und wird auf mehrere Personen !
Regenbogenspiel - das Opfer wird von einem zufälligen Fluch betroffen
Untote befehligen - Die verzauberte Untote Kreatur kann von dem Magieanwender gesteuert werden
- Stufe 8:
Massen Taub und Blindheit - Erneut eine Erweiterung eines Zaubers auf mehrere Ziele.
Wort der Macht: Betäubung - Das Ziel wird augenblicklich betäubt.
- Stufe 9:
Massen Monster festhalten - Der Zauber Monster Festhalten wurde überarbeitet und auf mehrere Ziele ausgedehnt.
Zusammenfassung über Untote
- Was sind Untote:
- Wie werden sie erschaffen:
- Wie werden sie besiegt:
- Welche Zauber existieren um Untote zu erschaffen und zu besiegen:
- Klerikale Magie:
Gleisendes Licht: Dieser Zauber erschaft ein Magisches Licht. Dieses fügt besonders Untoten schaden zu.
Untote befehlen: Dieser Zauber gibt dem Anwender die Kontrolle über eine untote Kreatur
Untote erschaffen: Dieser Zauber erschafft eine stärkere untote Kreatur.
Mächtigere Untote erschaffen: Dieser Zauber erschafft eine noch mächtigere untote Kreatur.
Sonnenstrahl: Dieser Zauber erzeugt besonders bei Untoten großen schaden.
- arkane Magie:
Untote erschaffen: Dieser Zauber erschafft eine stärkere untote Kreatur. Dieser Zauber ist die arkane Version des Klerikalen
Tod den Untoten: Dieser Zauber wurde erschaffen um mehrere Untote Kreaturen zu besiegen.
Sonnenfeuer: Ist die arkane Version des Sonnenstrahles.
Über die Magie der Hexer im Bezug auf Untote wurde bisher nicht viel herausgefunden. Nur vage ist bekannt das jenen das Beherrschen und Erschaffen von Untoten möglich ist.
Ebenso hüten die Paladine ihre Geheimnisse in Angst vor den Magiern.
Der Flammenpfeil ( in der Alten Sprache falarica )
Der Flammenpfeil ( in der Alten Sprache falarica ) ist einer der verschiedenen Feuerzauber die einem Magier zur Verfügung stehen. Aus der Schule der Beschwörung ist es ein mächtiger Angriffszauber, der durch korrekte Anwendung mehrere Feuerpfeile auf das gewünschte Ziel zufliegen lässt. Der Schaden wirkt zweierlei. Ein geringer Schaden wird durch die Spitze des Pfeiles verursacht während der größere Schaden durch das Feuer verursacht wird. Es ist also nicht ratsam sich nur gegen Feuer zu schützen so man diesem Zauber ausgesetzt zu werden droht. Der naheste Verwandte ist der Zauber Feuerball. Auch wenn dieser aus der Schule der Hervorrufung stammt, so sind die Vorbereitungen ähnlich. Auch die nötigen Handbewegungen und Worte ähneln sich. Eine Erweiterung stellt der Verzögerte Feuerball dar. Weitere verwandte Zauber wären die Brennenden Hände, das Entzünden, die Feuerexplosion und mächtige Feuerexplosion, die Feuerwand, der Flächenbrand welcher eine erweiterung des Feuerballes darstellt, der Schleier der Flammen, die flammende Wolke, das Sonnenfeuer wobei dieser sich in der Art der Hervorrufung unterscheidet. Man könnte annehmen das der Zauber Licht ebenso verwand zu sein scheint doch wie in einer meiner vorherigen Arbeiten beschrieben wird dieses nicht aus dem Element Feuer hergestellt. Es ist eine kalte Lichtquelle die keinerlei Schaden verursachen kann. Um sich gegen jene Zauber zu schützen sind verschiedene Möglickeiten gegeben. Es ist möglich sich jeweils gegen das Element Feuer zu schützen, doch wie am Beispiel des Flammenpfeiles ist dies in machen fällen nicht ausreichend. Weiterhin kann man sich gegen die Magie selbst schützen. Doch je gefährlicher und schwieriger der Feuerzauber umso mächtiger muss der Gegenzauber sein. Eine kurze Liste der mögliche Gegenzauber wären: Elementen trotzen, Elementen wiederstehen welcher eine Erweiterung des ersten Zauber ist, Schutz vor elementen, ein vermindern des Schadens wäre mit dem Elementarschild möglich, kleinere Kugel der Unverwundbarkeit gegen niedrige Zauber, sowie die Kugel der unverwundbarkeit welches eine Erweiterung der kleineren Kugel darstellt. Weiterhin ist es möglich sich durch Hautveränderungen zu schützen. So hilft zum Beispiel die Steinhaut möglichen Schaden zu absorbieren.
Die Aufzeichnungen der Artea
Bericht über die Vorgangsweise und Wirkung des Illusionszaubers Sprühende Farben
Der Illusionszauber erschafft kegelförmig vor dem Anwender ein verwirrendes Farbspiel in allen Spektralfarben. Jede Lebende Kreatur, die diesem Farbspiel ausgesetzt ist, wird durch die vielen umherwirbelnden Farben verwirrt, fällt in einen komatösen Schlaf oder wird kurzzeitig betäubt, aufgrund der vielen Farben. Lebewesen, Lebewesen mit hoher willenskraft widerstehen diesem Zauber allerdings meist. Ebenso wie Lebewesen, die über eine Natürliche Widerstandskraft gegen Magie verfügen.
Tödliches Phantom
Diese Formel beschwört vor dem vom Magiewirker ausgewähltem Ziel, wo es egal ist, ob es menschenähnlich oder eine andere Kreatur ist, ein Abbild des Schreckens aus dem Unterbewusstsein des Zieles. Falls das Ziel das Abblild als nicht real erkennt, also glaubt, es sei eine Illusion oder ein Trugbild, was es auch ist, passiert dem Ziel nichts. Andernfalls wird das Phantom nach dem Ziel greifen und wenn das Ziel dem tödlichem Griff nicht widersteht, stirbt es.
Fluch brechen
Diese Formel ermöglicht es dem Magieanwender, einen nekromantischen oder andersweitig gewirkten Fluch von einem Wesen, egal welcher Art, zu nehmen, indem die Formel die Wirkung des Fluches umkehrt.
Die Aufzeichnungen des Edorian Jolen
Abhandlung der Für- und Wiederwirkungen der Transmutablen
Sehr geehrte Magi, werte Kollega,
hiermit präsentiere ich ihnen die Zusammentragung der Ergebnisse meiner bisherigen Untersuchungen um die Für- und Wiederwirkungen der Transmutablen Thesen und ihrer eigensten, spekulativen Risiken.
Der Bereich der Transmutablen erstreckt sich in seinem Kernelement über diejenigen Aspekte der Welt, die es in Form und Verhalten zu beeinflussen gilt. Wir unterscheiden hierbei zunächst die wesenspezifischen von den objektspezifischen Formeln.
Wesensgebundene Transmutationsformeln gelten der Umstrukturierung der Zielessenz und somit einer Formveränderung, Wirkungsgradbeeinflussung oder gar dem Anstreben nicht menschlicher Ausprägungen von Eigenschaften des Zielleibes.
Objektspezifische Transmutationsformeln ähneln im ersten Anschein der ersten Kategorie, doch werden ihre Kräfte keinem Lebewesen zugeordnet sondern dienen der essenziellen Veränderung von Eigenschaften, welche sich in unüblichen Auswirkungskriterien des belegten Objekts mit seiner Umwelt wiederspiegeln.
Zu beiden Ausprägungen sei gesagt, dass sie stets die Zusammensetzung von Leib oder Objekt als Ziel haben, was bei unsachgemäßer Verwendung gar irreperable Veränderungen des Zieles, ob nun Lebewesen oder Objekt, mit sich zu führen vermag. Dem Kundigen seie somit angeraten die angestrebte Veränderung der möglichen Gefahr entgegen zu setzen. Als Beispiel seie ein unachtsamer Adeptus genannt, der seine Körperform aus Unfähigkeit der eines Gnomen anglich und später wegen Lügenwerk, unauthorisierter arkaner Aktivität und dem Eindringen in die Akademie kurzerhand in den Kerker gesperrt wurde. Erst 2 Sommer nach seiner Hinrichtung wurden seine Thesen rekonstruiert und überarbeitet.
Dem entgegen mögen Erfolge auf diesem Gebiet stehen, welche zur Erhöhung körperlicher Leistungsfähigkeit führten, kontrolliert erzeugte themporäre Formveränderungen und der Eröffnung des bisher noch umstrittenen Gebietes der Chimärenbildung.
Anbei lege ich diesem Gremium drei Formeln dieses Zweiges zur eigenen Untersuchung.
Hochachtungsvoll,
Adeptus Jolen
Dem Bericht sind weitere Seiten angefügt, welche die Formeln der Personenvergrößerung, der Magischen gewebeverstärkung von Waffen, sowie der Themporären Bewegungsbeschleunigung zum Rückzug aus Gefahren beinhalten
Abhandlung über die physische Aufwertung des Leibes
Werte Kollega,
In dieser Abhandlung beschäftigen wir uns mit der Option körperliche Missstände temporär zu mildern.
Wie oft ist es bereits geschehen, das sich der Mensch am rande seiner Belastbarkeit wiederfand? Nehmt nur den tapferen Soldaten des Imperiums, der sich großen Gefahren zu stellen hatte obwohl seine arme kaum noch die last der Waffe trugen.
Zur Kompensation gerade solcher Misstände ist es nach langem Studium möglich eben solche Schwächen des Körpers oder Verstandes zu umgehen.
Die hier vorgestellte Formel, betittelt als des Bären Stärke, setzt eine kontrollierte Umlenkung der ihr innewohnenden Kraft zu den Muskeln des Zieles in gang. Dieser Prozess versorgt somit den Leib des Ziels mit einer zeitweiligen Kraftsteigerung, deren Wirkungsdauer sich mit der fähigkeit zur Fokusierung von Energien, beruhend im Erfahrungsgrad des Anwenders, in Verbindung setzt.
Grundlegend sei die jedoch dennoch verhältnissmäßig kurze Vorhaltezeit benannt, die selbst bei erfahrenen Magi bisher nie belegter weise die spanne eines halben Stundenglases hätte überschritten. Somit sei diese Formel situationen kurzer Kraftakte gewidmet und einem jeden Wirker der Transmutablen-Aspekte zur Weiterentwickling nahegelegt.
Zu beachten seihe jedoch, das Versuche an Tieren mit großer Vorsicht zu erwägen seien, da diese unter solch einwirkung gar unerwartete Grade der Verwüstung zu vollführen im stande sind. Langfristige und wiederholte anwendung sei ebenso unratsam, da der Gewöhnungsprozess nach Ablauf zu erhöhtem Überlastungsrisiko führen kann.
Unterzeichnet ist diese in schwungvoller und sauberer Handschrift verfasste Abhandlung mit
Adeptus Jolen
Vom Öffnen fremder Riegel
Werte Kollega,
in diesem Werke befassen wir und mit der Möglichkeit zur Entriegelung von Objekten, durch schadlose Einwirkung auf deren Verschlussmechanismen.
Die hierzu angeratene Formel, in Fachkreisen simpel mit "Klopfen" umschrieben, ist eine Form von transmutabler Einwirkung auf zweierlei Arten. Ihr Einsatz sollte mit vorsicht geschehen, da ein beträchtlicher, nicht unbedingt zielspezifischer Wirkungsimpuls erzeugt werden möge, der wohl in zwei Phasen untergliedert werden kann.
In der ersten Phase wird die gängigkeit von Schließmechanissmen nicht zu größer Komplexität überprüft, welche sich im Wirkungsradius wiederfinden.
Die zweite Phase ist der Öffnungsprozess, der das bewegen der Riegel und Räder im verschlossenen Objekt in gang setzt und es somit aufsperrt.
Die eingrenzung auf ein spezielles Ziel ist aufgrund der selbständigkeit der erzeugten Wirkungsmatrix eine Konzentrationsfrage, wobei diese benannte Selbstständigkeit auch zu rechtlichen Problemen zu führen vermag, wenn unachtsam andere Schlösser mit in Kontackt geraten.
Gerade das nicht in Notwendigkeit tretende verwenden von Gestiken macht es Ratsam besonderen wert aufKonzentration und Fokus zu legen.
Unter weiterer Studie ließ sich erarbeiten, das diese Formel trotz ihrer Komplexeren wirkungsweise nicht in der lage ist Magische Verschlussmechanismen und Siegel zu brechen.
Unterzeichnet ist diese Abhandlung, die in geschwungener und sauberer Handschrift verfasst ist mit
Adeptus Jolen
