Klassen
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Kriegerklassen
Egal ob mit Schwert oder Axt, Lederrüstung oder Vollharnisch, Krieger gibt es in den verschiedensten Variationen. Und so groß wie die Varianz zwischen den Meinungen, Beweggründen, Glaubensrichtungen und Kulturen der Krieger sein kann, so groß ist sie auch in Hinsicht auf die Kampfkunst der Nahkämpfer, und gereicht vom flüchtigem Bauerntölpel mit Sense bis hin zur Leibgarde der Königin selbst. Doch eines mag einem jeden Krieger gemein sein: Er verlässt sich auf sein Können mit der Waffe, sein Geschick, seine Stärke und seine Rüstung. Je nach Herkunft des Kriegers unterscheidet sich sowohl sein Kampfstil (Kampf mit Waffe und Schild, Kampf mit zwei Waffen, Kampf mit einer Zweihandwaffe), als auch die Art seiner Rüstung (leichte, mittelschwere, oder schwere Rüstung). Oft wird behauptet, dass die Wahl einer Waffe bei einem Krieger mehr über seinen Charakter aussagt, als tausende von ihm gesprochene Worte.
Grundklassen
Prestigeklassen
- Kriegsmeister (Waffenmeister)
- Leibwächter (Neun von Niewinter)
- Zwergenkrieger (Berserker)
- Zwergischer Schildwächter (Zwergischer Verteidiger)
Kirchliche Klassen
Unter den verschiedenen Völkern und Rassen gibt es jene, die die kirchlichen Wege einschlagen. Während sich die Menschen in den Dienst von Mondin oder Sonnenvater stellen, knüpfen die Elfen innige Bande zu den Elementen. Die Zwerge verehren, auf ähnliche Weise wie die Menschen, den Patron der Esse und die Hüterin des Schmiedefeuers.
Bei näherer Betrachtung fällt auf, dass es nicht ein einziger Weg ist, der in jene Richtung führt. So wählt der Kleriker die Straße des Wortes, und vermittelt ein näheres Verständnis für das jeweilige Verehrte. Der Paladin geht die breite Allee des Schwertes, das mit glühender Klinge jene richtet, die sich vom Pfad des Glaubens abgewandt haben. Der Mönch hingegen nimmt den Pfad der Demut und legt all seine Arbeitskraft in die Hände seines Glaubens, mit dem Ziel, durch den Dienst an den Bedürftigen ihre Augen für die Größe des Göttlichen zu öffnen. Gleichsam wie sich auch Wege innerhalb einer Kirche unterscheiden, so fließt einigen Klassen bei verschiedenen Rassen eine andere Bedeutung und andere Aufgaben zu. Diverse Klassen sind für einzelne Rassen nicht verfügbar.
Grundklassen
Prestigeklassen
- Finsterer Streiter
- Tempelkrieger (Gotteskrieger)
- Kriegspriester - Kriegspriester gibt es nicht, da sie nicht ins Setting passen.
Naturklassen
Bei den Naturklassen liegt die klare Dominanz beim Volk der Elfen. Zwar gibt es auch vereinzelte Einsiedler und Waldläufer bei den Menschen, doch sind die Buiadhil und die Faron unter den Elfen weitaus zahlreicher vertreten. Gleich wenn die Verbundenheit zur Natur auch die menschlichen Vertreter der Klassen prägt, so ist sie bei Weitem nicht so ausgeprägt wie die Verbindung der Elfen zu den Elementen. Dennoch sind auch die Menschen im Stande, Naturmagie zu wirken.
An den Seiten von so einigen Naturverbundenen kann man Vertraute des Waldes, wie Dachse, Wölfe oder Panther sehen, die ein inniges Band zu dem Naturverbundenen geknüpft haben.
Unter den Zwergen wird es wohl schwer einen Druiden zu finden, doch mag es den ein oder anderen Höhlenläufer geben.
Grundklassen
- Druide
- Waldläufer
- Schamane (Geisterschamane)
Prestigeklassen
- Mystischer Elfenbogenschütze (Arkaner Bogenschütze)
- Sturmfürst
Magiebegabte
Unter jenen, die die Magie beeinflussen und nach ihrem Gutdünken verändern, gibt es jene, die sich der arkanen Künste bedienen. Das Spektrum der Arkanmagie ist ein sehr weitgefasstes, und so ist es nicht verwunderlich, dass die Wirkweisen sich auf unterschiedlichste Weisen differenzieren und nur schwer zu kategorisieren sind. Nebst der Arkanmagie scheint sich ein dunkler Zweig parallel entwickelt zu haben, der im Volksmund als Schwarzmagie bekannt ist, und Geschichten zu Folge aus dem Inneren der Erde stammt.
Unter den Menschen sind die Magi die einzigen Arkanwirker, die in der Gesellschaft Akzeptanz finden. Zauberweber und Hexer werden vom Volke gefürchtet und gejagt, da Missbrauch der Kräfte gefürchtet wird.
Zwerge verachten Arkanmagie zutiefst, hassen sie gar, und somit würde nie ein Zwerg auf die Idee kommen, sich dem Studium der Arkanmagie zwecks Anwendung dieser hinzugeben.
Grundklassen
- Magus (Magier)
- Zauberweber (Hexenmeister)
- Hexer
Prestigeklassen
- Nekromant (Bleicher Meister)
- Klingentänzer (Mystischer Ritter)
- Gelehrter der Faust (Roter Magier)
- Metaforscher der Akademia (Arkaner Gelehrter von Kerzenburg)
Künstler / Spitzbuben
Bunt sind die Märkte des Imperiums und kein Apfel verlässt die Kisten der Obsthändler, keine Kuh das Gatter des Viehzüchters, ohne den Klang von Flöte, Laute und Fidel, ohne die Fackeln des Feuerschluckers und ohne das klingende Tambourin der Tänzerinnen.
Einerseits beliebt und bewundert, andererseits misstrauisch beäugt, suchen sich jene Lebenskünstler ihren ganz eigenen Weg durch das Leben. So bietet die Kunst dem Einzelnen die Freiheit, der Stand des Unfreien aber auch die Repressalien der Gesellschaft.
Doch da sind noch welche, die sich noch ganz andere Freiheiten herausnehmen und zumeist lange nicht so beliebt sind, wie das fahrende Volk. Doch auch ihnen ist dieser Trieb eigen, nicht den ausgetretenen Pfad zu gehen. Stattdessen suchen sie den größtmöglichen Vorteil auf ausgefallene Weise.
Grundklassen
Prestigeklassen
- Assassine
- Fechtmeister (Duellant)
- Schattentänzer
- Gaukler (Arkaner Trickser)
- Spion (Harfner)
- Schattenmeister von Thale (Schattendieb von Amn)
- Unsichtbare Klinge
