Klingentänzer

Aus Auryen

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Voraussetzungen (Engine Technisch)

  • Feats: Umgang mit Kriegswaffen
  • Zauber: Arkane Zauber ab Grad 3

Grundlegendes (Engine Technisch)

  • Trefferwürfel: W6
  • Skillpunkte: 2 + Int-Modifikator
  • Grundangriffsbonus: Hoch
  • Hoher Rettungswurf: Zähigkeit

Beschreibung

Viele Zauberweber lernen im Laufe ihres Lebens auch den Schwertkampf um sich verteidigen zu können wie andere Menschen auch, ohne aufzufallen. Je nach Ausbildung kämpfen sie mit Ein- oder Zweihandwaffen, mit Schild oder ohne. Nebst dieser Fähigkeiten haben sich die Klingentänzer darauf spezialisiert, ihre Zauber in den Kampf mit der Waffe selbst einfließen zu lassen. Durch die Verbindung von Kampfstilen und Magie, sind sie in der Lage über spezielle Angriffstechniken das Magienetz simultan zu beeinflussen - sodass sie Zauber über Kampfbewegungen beschwören.
Die Klingentänzer sind Meister der Kombination von Magie und Kampf - und gleichsam dazu in keinem der Bereiche absolute Spezialisten. Denn anstatt sich einem der Pfade bis zur Perfektion zu widmen, sehen sie ihre Stärke im Nutzen von Beidem, auch wenn keiner der beiden Pfade vollkommen ausgereift sein mag. Der Weg eines Klingentänzers ist kein Weg, den man über einen Meister erlernen kann, bzw. zwangsweise erlernen muss. Denn so wie die Zauberweber ihren Eingebungen und ihrer eigenen Intuition folgen, muss jeder Zauberweber seinen eigenen Weg finden, den Pfad des Kampfes mit seinem persönlichen Pfad des Webens zu verbinden.

Persönliche Werkzeuge