Kriegsmeister

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Voraussetzungen (Engine Technisch)

  • Grundangriffsbonus: +5
  • Skillpunkte: 4 Ränge in Einschüchtern
  • Attribute: Geschicklichkeit 13+ und Intelligenz 13+
  • Feats: Waffenfokus (auf ausgewählter Nahkampfwaffe), Ausweichen, Beweglichkeit, Defensive Kampfweise, tänzelnder Angriff, Wirbelwind

Grundlegendes (Engine Technisch)

  • Trefferwürfel: W10
  • Skillpunkte: 2 + Int-Modifikator
  • Grundangriffsbonus: Hoch
  • Hoher Rettungswurf: Reflex

Beschreibung

Als Kriegsmeister werden jene Krieger bezeichnet, die über die Jahre gelernt haben, ihre Waffe zur rechten Zeit immer richtig einzusetzen, um damit den höchstmöglichen Schaden an ihrem Feind anzurichten. Aufgrund des heillosen Gemetzels, dass sie mit ihrer Verlängerung der Arme anrichten können, ließ man ihnen den Titel eines Kriegsmeisters zukommen. Für den Kriegsmeister ist seine Waffe sein ein und alles – schließlich weiß er genau, dass sein Leben von dem Stück Metall in seiner Hand abhängt. Daher bedienen sich Kriegsmeister auch häufig außergewöhnlicher Waffen.
Die Ausbildung zu einem Kriegsmeister ist ein langer und beschwerlicher Weg, der nicht nur rohe Gewalt, sondern vielmehr auch eine gewisse Sensibilität und ein nicht zu unterschätzendes Maß an Auffassungsgabe und Disziplin erfordert.
Die Anzahl jener Männer und Frauen ist allerdings recht gering. Dies mag daher rühren, dass das Wissen über die spezielle Waffenführung immer nur von Meister zu Schüler weitergegeben wird, und jeder Meister im Laufe seines Lebens nur einen Schüler besitzt. Dieser Schüler wird ihn so lange begleiten, bis er seinen Meister im Kampf zu besiegen vermochte. An dem Tag wo dies geschieht, wird er selbst in den Stand eines Meisters erhoben, wird er seinen Lehrer verlassen, und sich selbst auf die Suche nach einem geeigneten Schüler begeben.

Persönliche Werkzeuge