RP-Guide
Aus Auryen
Hier ein kleiner RP - Guide, besonders empfehlenswert für Neueinsteiger des Spiels, als auch Neueinsteiger auf Auryen. Natürlich dürfen auch die alten Hasen lesen ;)
Inhaltsverzeichnis |
Hintergrund Welt/Auryen/Sturmspitze
Das Setting von Auryen lehnt am feudalen Mittelalter an. Die Gesellschaft ist unterteilt in verschiedene Stände, und je nach Standeszugehörigkeit erfährt man mehr oder weniger Achtung von seinen Mitmenschen. Wichtig sind vor allem das LOW-MAGIC Konzept des Settings und die Glaubensstrenge. Hexer und Zauberweber, die fröhlich zaubernd durch die Gegend laufen und keinen Wert auf die Geheimhaltung ihrer Kräfte legen, landen recht schnell auf dem Scheiterhaufen oder als Versuchsobjekte im Kerker der Magier. Selbst Magier werden lediglich geduldet, und besonders das gemeine Volk steht ihnen misstrauisch oder ängstlich gegenüber. Der Glaube an das Sonnenbanner und die Mondin machen einen wichtigen Teil der Welt aus. Die Menschen sind sehr gläubig, und Diener der Kirchen wird mit Respekt und Anstand entgegen getreten, wenn nicht trifftiger Grund besteht, es nicht zu tun.
Auryen selbst ist eine Insel, westlich vom Festland gelegen, und Teil des kaiserlichen Imperiums. Auf Auryen selbst regiert Königin Lilliana, die selbst aber noch ein Kind und unter der Vormundschaft von Herzog Eskil I. von Sturmspitze steht. Die größte Menschenstadt auf Auryen ist Sturmspitze.
Wichtig ist ebenso, dass die Rassen der Elfen und der Zwerge den Menschen so gut wie unbekannt sind. Von den Zwergen spricht man meist als Steindämonen, von den Elfen als Waldgeistern. Nicht selten werden sie auch für Tiere gehalten. Beide Rassen gibt es nur auf der Insel, im Imperium selbst sind sie noch unbekannter und treten höchstens in wenigen Legenden und Bardenliedern auf. Gnome und Halblinge leben als andere Rassen neben den Menschen im Imperium, und können als Rasse frei gewählt werden.
Auf Auryen gibt es verschiedene Gilden und Zünfte, bei denen man sich um eine Mitgliedschaft bewerben kann. Einem jeden steht es frei, den Weg zu gehen, den er sich für seinen Charakter erwünscht hat (sofern dieser nicht allzu abwägig und im Rp begründet). Über Bindungen zu anderen Spielern, NSCs und verschiedene Gruppierungen kann man versuchen, innerhalb der Gesellschaft einen höheren Stand und mehr Anerkennung zu erreichen.
Die menschliche Zeitrechnung und übliche Feste kannst du hier nachlesen.
Tipps für die Char-Konzeption
Die Meisten der Charaktere auf Auryen stammen aus dem Imperium. Es gibt einige bedeutende, große Städte, die da wären:
- Thelonar - Haupstadt
- Königsstein - Stadt des Handwerks und der Künste
- Mondwacht - Hauptsitz der Mondenkirche
- Hohewacht - Hauptsitz der Sonnenkirche
- Goryen - Die Stadt der kleinen Leute
- Königsport - Größte Hafen- und Handelsstadt
- Himmelsspitze - Riesiges Ausbildungslager für Krieger
- Thale - Recht schurkig angehaucht und dementsprechend korrupt.
Genaue Informationen zu allen Städten findest du in deren Beschreibung, und diverse Karten kannst du dir hier ansehen.
Uns ist wichtig, dass dein Charakter mit Leben gefüllt wird. Er sollte sowohl Stärken, als auch Schwächen, vielleicht besondere Macken und feste Charakterzüge besitzen. Das Alter ist relativ egal, aber bitte beachte, dass wir keine Superhelden wünschen, die alles schon können und erlernt haben. Dein Char soll eine Entwicklung durchleben und sich auf dem Server entfalten, und nicht schon vollkommen fertig bei uns eintreffen. Daher ist es von Vorteil, wenn der Charakter noch nicht fertig ausgebildet bei uns erscheint, sondern vielleicht erst auf der Insel die Ausbildung anstrebt.
Bei den Menschen unterscheidet man 4 Volksgruppen:
- Das Imperiale Volk - Die ursprünglichen Bewohner des Imperiums und 'Besatzer' der anderen Völker
- Das Klippenvolk / Die So'ani - Sie wurden von den Imperialen gejagt und zu großen Teilen vernichtet. Sie haben eine helle Haut und hellblaue Augen.
- Die Barbarenvölker: Stamm der Khimar-Nate/Stamm der Umri - Sie leben rustikal und teilen sich in zwei verschiedene Stämme.
- Das Wüstenvolk / Die Va'rian - Das stolze Volk der Wüste. Haut, Augen und Haare sind meist dunkel. Sie werden von den Imperialen als einziges der besiegten Völker angesehen.
Natürlich steht es dir frei, eine eigene Geschichte um deinen Charakter und seine Herkunft zu entwickeln. Solltest du dir nicht sicher sein, ob diese Geschichte ins Setting passt, scheue dich nicht sie aufzuschreiben und per PM an einen der Spielleiter zu schicken. Bedenke: Je mehr wir über deinen Charakter wissen, desto leichter fällt es uns, uns etwas für ihn auszudenken. Eine Anmeldung ist für deinen Charakter (solang es kein Zwerg oder Elf ist) nicht erforderlich. Prestigeklassen müssen angemeldet werden.
RP-Starthilfe
Der Haupt-Rp-Ort auf dem Server ist die Stadt Sturmspitze. Hier kannst du mit Mitspielern und NSCs interagieren und deinen Charakter erblühen lassen. Besonders im Hafen und auf dem Marktplatz sind meist andere Spieler zu finden, so du solche suchst.
Wenn das Online-Rpg eine neue Welt für dich darstellt, hier ein paar Hinweise:
Emotes
Über Emotes drückst du das Handeln deines Charakters auf. Dies geht ganz einfach, indem du die Handlung in zwei Sternchen schreibst, z.B. *setzt sich hin*. Nicht nur Handlungen, sondern auch Gefühlszustände oder den Audruck deines Charakters kannst du über Emotes beschreiben, z.B. *sieht sich verwirrt um*.
In dem Emote wird das beschrieben, was offenkundig ist, und was deine Mitspieler erkennen können. So sind Gedankenemotes zu vermeiden, da niemand in deinen Kopf gucken und deine Gedanken lesen kann. *Überlegt sich, was er später zu Mittag isst* wäre ein Beispiel für einen Gedankenemote.
Power-Emotes
Poweremotes sind Emotes, die deinem Gegenüber keine Handlungsmöglichkeiten mehr lassen, wie *schlägt ihm den Kopf ab*. Diese Emotes sind zu unterlassen. Wenn du über einen Emote mit einem gegenüber z.B. in körperliche Interaktion treten möchtest, so beschreibe in deinem Emote, was du vorhast, und lasse deinen Gegenüber darauf reagieren. Ein Beispiel: *versucht ihm die Hand auf die Schulter zu legen* - Bei diesem Emote kann dein Gegenüber entscheiden, ob er es zulassen möchte, oder nicht, und dies in einem weiteren Emote ausdrücken, auf den du dann wiederum reagieren kannst.
Aktion und Reaktion
Jede Aktion provoziert eine Reaktion. Ebenso hat das Handeln deines Charakters Konsequenzen auf sein Leben in der Spielwelt. Wenn dein Charakter dem hauptmann der Garde ins Gesicht spuckt, brauchst du dich nicht wundern, wenn der Charakter sich kurz darauf im Kerker des Gardenhauses wiederfindet. Anders herum kannst du auch genausogut durch dein Handeln das Leben deines Charakters positiv beeinflussen, indem er sich z. B. Gilden anschließt, oder sich mit einflussreichen Menschen anfreundet, um selbst an Einfluss zu gewinnen.
Realismus
Auch wenn wir uns im Rahmen einer Fantasywelt befinden, so wollen wir och ein gewisses Maß an Realismus bewahren. Auch wenn manche Menschen vielleicht mit Magie umgehen können, oder sich im Schwertkampf auskennen, so bleiben es trotzdem normale Menschen wie du und ich. Sie haben Stärken und Schwächen, sind verletzbar, und vor allen Dingen sind sie auch sterblich. Dein Charakter sollte sein Leben nicht unnötig aufs Spiel setzen, er könnte es nämlich verlieren. Überlege immer, ob deine Aktionen wirklich möglich sind, oder nicht. Kein normaler Mensch kann über Häuser springen, lacht wenn er im Feuer verbrennt, oder fliegt wie Superman durch die Lüfte. Superman, das Stichwort für den nächsten Punkt...
Helden
Wer will nicht gern ein Held sein, alles richtig machen, von allen bewundert werden und überhaupt - Helden sind doch supertoll. Mein Char soll ein Held werden!
Nein - bitte - tu das nicht. Dein Char muss kein Held sein, um bei uns zu spielen. Im Gegenteil - wir freuen uns über jeden 'Normalen' mehr als über die Superhelden, die denken sie können alles. Wenn du deinen Char vernünftig spielst, kannst du bei weitem mehr erreichen, als wenn du immer mit dem Kopf durch die Wand willst.
Kleine Schritte
Bitte hab ein wenig Verständnis, das manche Dinge einfach etwas Zeit in Anspruch nehmen. Nicht alles kann sofort umgesetzt werden. Wir sind um den Fortschritt der Welt und Eurer Charaktere ebenso bemüht wie ihr, aber nicht immer geht alles von jetzt auf gleich.
Ebenso muss ein Kind erst gehen lernen, bevor es laufen kann. Dies bedeutet, dass viele kleine Aktionen im Spiel, das Glück deines Charakters vielleicht eher wenden können, als es direkt an oberster Stelle zu probieren. Du hast unzählige Alternativen in dem Spiel, die schon geschaffen sind, oder die du dir noch schaffen kannst. Genieße den Weg dorthin, denn der macht am Ende meist mehr Spaß, als das Ziel selbst :)
Am Ende lass dir noch sagen:
- Es ist ein Spiel, und ein Spiel soll Spaß machen, nicht frustrieren
- Es ist ein Spiel für die Gemeinschaft. Spiel mit deinen Mitspielern, nicht gegen sie, dann haben beide Seiten mehr Freude
- Verlier' auch mal. Keiner verliert gern, aber aus jeder Niederlage kann ein Charakter auch positive Bilanzen ziehen. Verlieren zu können ist kein Zeichen von Schwäche, sondern von Charakter !
