Regeln für die Spieler
Aus Auryen
Das "Out-of-Character"
Dies ist die Zeit bzw. die Phase, in der Du als Darsteller der Rolle, Dich direkt mit einem anderen Darsteller mittels "privater Nachricht" unterhälst oder mit einem Spielleiter sprichst, jedoch nicht selbst als Rolle bzw. Charakter Handlungen durchführst oder interagierst. Dies kann zur Begrüßung anderer Spieler genutzt werden, oder zur einer kurzen Anfrage bzw. Absprache, sofern erforderlich oder gewünscht.
Das "Ingame"
Dies ist die Zeit bzw. die Phase, in der Du Deine Rolle darstellst, handelst, sprichst und agierst. Alle Handlungen sind Teil des Lebens Deiner dargestellten Rolle und entsprechen Deinem Rollenspiel.
Die Nutzung des Forums
Bitte meldet Euch im Forum an, so können wir Euch Eurer Rolle zuordnen und bestimmte Bereiche auf der Homepage freigeben. Diese ist in Bereiche geteilt, die "ingame" voneinander getrennt sind und besondere Hintergründe enthalten, die Euch in der Darstellung als Angebot und Ideenpool zur Verfügung stehen. Weiterhin bestehen wir aufgrund eigener Erfahrung darauf, dass "ingame-Wissen", also entsprechend Auskünfte und Kenntnisse um Geschichte und Ereignisse und "out-of-Character-Wissen" nicht Ein- und Dasselbe sind. Das bedeutet, wenn Ihr einen Menschen spielt, obendrein aber noch einen Elfen, und der menschliche Charakter auf einmal, nachdem Ihr im Forum nachlesen konntet, was in der Vergangenheit geschehen ist, der Mensch von den Elfen Hintergründe offen legt, so ist dies überaus fragwürdig. Denn, erstens kann dieser Elf dem Menschen nie begegnen, noch sich mit ihm bereden oder brieflich austauschen und zweitens stellt dies einen Wissenstransfer dar, der aus dem Rollenspiel nicht zu erklären ist. Verzichtet bitte demnach auf solch rollenspielabträgliches Verhalten. Ihr beraubt nicht nur Euch selbst des Spiels, sondern schadet auch Anderen, die sich mit anderen Rassen und deren Darstellung eingehend beschäftigen.
Das Nutzen der Engine zur Darstellung bestimmter Fähigkeiten der Rolle
Es ist immer wieder schön zu sehen, wie detailreich Animationen und Effekte gelungen sind und sicher möchte man diese auch gern zeigen oder nutzen. Aber, betrachtet es auch als Frage, die sich Euer Charakter stellen muss. Hausiere ich damit, oder zeige ich, was ich an Fähigkeiten besitze, ist es hilfreich oder eher schädlich? Weniger Engine ist meistens mehr, was jedoch nicht heißt, auf die Engine zu verzichten. Überlegt Euch einfach, wann Ihr die Engine als sinnvolles Mittel einsetzen könnt, um stilvoll zur Szene beizutragen ohne die Szene zu zerstören.
Das "K-o-S" oder "Kill on sight" als Handlung
Das kommentarlose, beschreibungslose Nutzen der Neverwinter-Nights-Engine zum Ziel des Angriffes gegen eine andere Figur ist verboten - aus gutem Grund: wer nur die pure Engine-Macht und optimale Skillung seiner Figur sucht und austesten will, um damit andere Figuren im Wettstreit zu besiegen, sollte einen anderen Server wählen. Dies unterstützen wir nicht. Wer einen Zweikampf im Spiel durchführen möchte, kann dies tun, dann jedoch immer im Kontext des Rollenspiels in der Absicht, die Handlungen der Rolle darzustellen oder besondere Fertigkeiten im Zweifelsfall zu verwenden.
Bug-Using
Wir sind keineswegs perfekt, das Spiel NwN2 ist es erst recht nicht, und aus dieser Kombination heraus kann es durchaus passieren, dass sich Engine-Fehler, sogenannte Bugs, auf den Server einschleichen. Das gereicht von einem falsch gesetzten Übergang über nicht verkaufbare Items bis hin zu einer Ratte, die mit einem Schlag umkippt und 1000 EP bringt. Manche Bugs benachteiligen Spieler, andere können von Spieler theoretisch zu ihrem Vorteil genutzt werden. In so einem Fall spricht man von 'Bug-Using'. Wie man sich denken kann, ist es untersagt, Bugs auszunutzen. Bugs sollten weiterhin im Forum gemeldet werden, damit sie von der Spielleitung behoben werden können.
Real-Rechtliche Grenzen
Unabhängig vom Alter gibt es Regelungen und Gesetze, die für Alle Geltung haben und auf deren Einhaltung wir bestehen. Dies betrifft insbesondere Handlungen, Beschreibungen oder Praktiken, die strafbar sind oder jedem guten Geschmack fremd sind. Um die selbstgewählte Rolle auch mit einem hohen Anspruch an Darstellung und Konsequenz beschreiben zu können, muss dennoch auf Szenen verzichtet werden, die eine strafbare Handlung darstellen. Da wir nicht das Alter der beteiligten Akteure auf dem Server feststellen können, noch dies wollen, sind Beschreibungen, die über "zärtliche Liebkosungen" hinaus gehen, nur in einem separatem Raum zu beschreiben, in dem gewährleistet ist, das beide Akteure allein sind. Auf Szenen, die Vergewaltigungen nachbilden sollen, muss verzichtet werden.
Wer wortgewandt oder bestimmte Absichten entsprechend umschreiben kann, ohne die Tat an sich zu beschreiben, getreu nach dem Motto "Gedanken sind frei.", kann so diese Bestimmung durchaus aushebeln. Dies ist zulässig.
Das Gleiche gilt für Handlungen, die explizit gegen das "leibliche" Wohl beteiligter Charaktere gerichtet sind, wie zum Beispiel Misshandlung oder Folter. Auch hier gilt, das ausdrückliche Beschreiben ist verboten und nicht erwünscht, wie im vorangegangenem Text gilt es, hier Formulierungen zu finden, die die Gedanken ansprechen, ohne die Handlung auszudrücken.
Verhaltensregeln gegenüber Mitspielern
Wir setzen voraus, dass jeder Mitspieler bei Gesprächen, die "out-of-Character" geführt werden, in der Lage ist, eine höfliche Art und Weise zu finden, um seine Anliegen vorzubringen. Beschimpfungen, persönliche Verunglimpfungen oder gar Beleidigungen sind unangebracht und unerwünscht. Gleiches gilt für das Mitteilen von Ansichten und gut gemeinten Ratschlägen in Bezug zur Darstellung der "Rollen", denn nichts kann unangenehmer sein, als ein selbsternannter Fachmann, der seine Weisheit zum Besten gibt.
Verhaltensregeln gegenüber Spielleitern
Wir setzen weiterhin voraus, dass jeder Mitspieler bei direkter Ansprache durch ein Mitglied der Spielleitung in höflicher Weise reagiert. Sofern der Eindruck entstehen sollte, ungerecht behandelt worden zu sein, bitten wir Euch, immer die Ruhe bewahren und Euch an einen anderen Spielleiter zu wenden. Wir nehmen uns gern Zeit für Euch, um Missverständnisse aufzuklären.
Schlichtung im Streitfall
So es doch wider Erwarten einen Fall gibt, in dem eine Meinungsverschiedenheit nicht durch Beteiligte zur Klärung oder Übereinkunft kommen kann, so ist die Spielleitung gern behilflich und bietet sich als streitschlichtende Partei an.
Entscheidungen der Spielleitung
Wir bitten Euch, von der Spielleitung getroffene Entscheidungen zu akzeptieren, da uns in der Gesamtheit des Settings mehr Kenntnisse und Informationen als Entscheidungsgrundlage zur Verfügung stehen und wir im Hinblick auf den Spielbetrieb und das allgemeine Miteinander bedacht sind. Aus diesem Grund sind getroffene Spielleitungsentscheide indiskutabel. Wobei wir Euch jedoch gern in den Entscheidungsprozess mit einbeziehen, sofern Ihr dies wünscht bzw. ansprecht.
