Tipps und Tricks für den Gebietebau
Aus Auryen
Folgend eine Auflistung von allerlei Dingen über das Toolset, um Neulingen im Gebietebau den Einstieg zu erleichtern:
- Mit Shift + Mausrad ändert man die Höhe der Items. Das geht in Sprüngen, für Feineinstellungen kann man den dritten Wert bei der Position änder
- Wenn man ein Placeable wählt, und beim platzieren 's' drückt, kann man das Placeable auf einem anderen Gegenstand platzieren.
- Mit Strg + linker Maustaste + Mausbewegung bewegt man sich durch das Gebiet.
- Alle möglichen Sachen sind färbbar, sowohl Tiles als auch Placeables. Siehe Farbauswahl bei den Einstellungen.
- Es dauert nervig lange, die Einstellungen über ein neues Fenster aufzurufen, daher empfiehlt sie die Benutzung der Eigenschaften im Randmenü. Manchmal aktualisiert es allerdings nicht richtig, dann das Randfenster kicken und die Eigenschaften im neuen Fenster öffnen.
- Placeables können von der Größe auf allen drei Achsen, als Breite, Länge, Höhe verändert werden. Das ist toll, besonders weil man Items verformen kann, und sie am Ende so 'nen ganz anderen Zweck haben.
- Man kann bis zu drei Gebiete gleichzeitig offen haben, was praktisch ist, da man Sachen so einfach von einem ins andere Gebiet kopieren kann, und nicht immer wieder von neuem in der ellenlangen List an Placeables suchen, und diese ggfalls wieder verändern muss.
- Objekte, die an der Wand hängen, auf anderen Sachen stehen, oder durch andere Gegenstände nicht erreicht werden können und nur als Zierde dienen, können in Umgebungsobjekte umgewandelt werden. Durch Umgebungsobjekte kann man durchlaufen, das ist aber in dem Fall ja egal. So kann man viel mehr Sachen in ein Gebiet packen, und es bleibt trotzdem spielbar, und - vor allen Dingen - nach dem Baken noch begehbar.
- Man kann die Ausrichtung von Placeables verändern (Shift + rechte Maustaste + Mausbewegung). Stellt man zum Beispiel mehrere Flaschen auf einen Tisch, ist es sinnvoll das auch zu tun, damits realistischer wirkt.
- Neigt man wie ich zu diversen Bewegungsspastiken, kann man die Position von Placeables unter den Eigenschaften sperren, damit man sie nicht ausversehen hin und herschiebt.
- In der oberen Taskleiste hats nen Button, wo man auswählen kann, was man angezeigt bekommen möchte, und was nicht. (Am Anfang der Leiste steht 'Filter' und dann der Button mit 'Zeigen/Verbergen)
- Aus Erfahrung wird man klug. Man sollte mit Verzeichnissen, nicht mit Modulen arbeiten, da zweiteres dazu neigt abzustürzen, wenn man gerade speichern möchte.
- Placeables hinter denen [X1] steht sind Placeables aus MotB.
- Aktiviert man bei benutzbaren Placeables in den Eigenschaften unter dem Punkt 'Verhalten' die Option 'Plot', dann sind diese unzerstörbar. Gleiches gilt glaub auch für Npcs.
- Übergänge erzeugt man über Trigger > Leer > Neuer Gebietsübergang, und dann einfach auf die Map pinseln. Für Innengebiete empfiehlt sich die Tür-Variante.
- Bei Zeug, das einen eigenen Tag (Kennzeichnung) oder eine eigene ResRef erfordert (z.B. Schlüssel oder Türen, an denen Gebietsübergänge hängen), sollte man darauf achten, dass diese Unique sind, weils sonst zu Problemen kommt. Namensvorgaben für Tags + Resref hats hier:
2. Auryen Präfix: Erstes Präfix ist "AUR_". Alle Objekte beginnen damit.
3. Klassen Präfix: Wir haben zwei Kategorien: Spielobjekte und Inventargegenstände. Spielobjekte Präfix ist: "O_" Inventarobjekte Präfix ist "I_". Custom Spielerwunschitems erhalten als Präfix ein "C_"
Spielobjekte:
4.1. Typenschlüssel:
4.1.1. Gebäude Präfix: "BLD_"
4.1.2. Möbel Präfix: "FUR_"
4.1.3. Effekte Präfix: "SFX_"
4.1.4. Lichter Präfix: "ILU_"
4.1.5. Audio Präfix: "SND_"
4.1.6. Wegpunkte Präfix: "WPS_"
4.1.7. Begegnungen Präfix: "ENC_"
4.1.8. Statische Kameras Präfix: "CAM_"
4.1.9. Bäume Präfix: "TRE_"
4.1.10. Trigger Präfix: "TRG_"
4.1.11. Türen Präfix: "DOR_"
4.1.12. Läden Präfix: "SHP_"
4.1.13. Fallen Präfix (nicht Sets): "TRP_"
4.1.14. Controller Präfix: "CTR_"
4.1.15. Szenario Objekte Präfix: "SCN_"
Inventarobjekte:
4.2. Typenschlüssel
4.2.1. Rüstungen Präfix: "ARM_"
4.2.2. Waffen Präfix: "WPN_"
4.2.3. Ressourcen Präfix: "RES_"
4.2.4. Verbrauchsgüter Präfix: "USE_"
4.2.5. Tränke Präfix: "POT_"
4.2.6. Schriftrollen Präfix: "SCR_"
4.2.7. Bücher Präfix: "BOK_"
4.2.8. Schmuck/Juwelen Präfix: "JEW_"
4.2.9. Kleidung (nicht Rüstung) Präfix: "CLO_"
4.2.10. Fallensets Präfix: "SET_"
4.2.11. Questgegenstände Präfix: "QST_"
4.2.12. Uniques (Egal welcher Typ) Präfix: "UNQ_"
4.2.13. Kreaturenwaffen Präfix: "CRW_"
4.2.14. Spezielle Funktionsgegenstände Präfix: "FNC_" (Solche die Spieltechnische Funktionen erfüllen - Schlüssel z.B.)
- Wenn man verschiedene Tilevorlagen in einem Innengebiet verwendet, sollte man darauf achten, dass diese richtig aneinander anliegen, sonst kann man nicht zwischen den Tiles hin und hergehen.
- Man kann durch Bäume durchlaufen, da muss der Walkmesh (also das dingens, was bestimmt, wo man laufen kann und wo nicht) seperat gesetzt werden.
- Was man zu Skripts wissen muss, findet man in Regars Zusammenfassung.
- Das Modul kann direkt getestet werden, ohne dass man erst das Toolset schließen und Nwn starten muss. Dafür auf 'Datei' >> 'Modul ausführen'. Man wird als Spieler reingekickt, nicht als Sl. Will man seperate Gebiete testen, die nicht miteinander verknüpft sind, muss man als Sl rein.
- Bei Lichtern sollte man auf Farbwahl, Intensität und Reichweite achten, sonst wirds zu grell und sieht am Ende furchtbar aus.
- In Gebieten unter Eigenschaften bei 'Umgebung' darauf achten, das 'Hat gerichtetes Licht' aktiviert ist, sonst wirds arg dunkel.
Sollte Euch selbst etwas auffallen oder bereits bekannt sein, scheut euch nicht die Punkte zu erweitern und zu ergänzen.
